Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL



         

05


Построение отрезков
Построение отрезков - часть 2
Спрайты
Спрайты - часть 2
Спрайты - часть 3
Вывод текста
Вывод текста - часть 2
Вывод сцены в текстуру
Вывод сцены в текстуру - часть 2
Вывод сцены в текстуру - часть 3



Содержание