Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL



         

07


Освещенность и материалы
Освещенность и материалы - часть 2
Освещенность и материалы - часть 3
Освещенность и материалы - часть 4
Освещенность и материалы - часть 5
Освещенность и материалы - часть 6
Освещенность и материалы - часть 7
Построение стандартных объектов
Построение стандартных объектов - часть 2
Построение стандартных объектов - часть 3
Построение стандартных объектов - часть 4
Реалистичные построения
Реалистичные построения - часть 2



Содержание