Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL



         

06


Схема графического конвейера
Схема графического конвейера - часть 2
Принципы построения трехмерной сцены
Принципы построения трехмерной сцены - часть 2
Принципы построения трехмерной сцены - часть 3
Принципы построения трехмерной сцены - часть 4
Принципы построения трехмерной сцены - часть 5
Принципы построения трехмерной сцены - часть 6
Буфер глубины
Буфер глубины - часть 2
Вывод трехмерных объектов
Вывод трехмерных объектов - часть 2



Содержание