Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
Расчет освещенности с помощью шейдеров
Файлы эффектов
Полноэкранный режим воспроизведения
Обработка ошибок
Подсчет количества кадров в секунду
Пример 6.2
Содержание раздела