Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL



         

09


Расчет освещенности с помощью шейдеров
Расчет освещенности с помощью шейдеров - часть 2
Расчет освещенности с помощью шейдеров - часть 3
Расчет освещенности с помощью шейдеров - часть 4
Расчет освещенности с помощью шейдеров - часть 5
Файлы эффектов
Файлы эффектов - часть 2
Файлы эффектов - часть 3
Полноэкранный режим воспроизведения
Обработка ошибок
Подсчет количества кадров в секунду
Пример 6.2
Пример 6.2



Содержание